Anna Štofániková

Anna Štofániková

      • Informatika

      • Informácie pre žiakov

        Predmet Informatika sa v našej škole vyučuje na druhom stupni (5., 6., 8. ročník  2  hod. týždenne, 7., 9. ročník 1 hod. týždenne).  Nakoľko nie sú dostupné učebnice, študijný materiál a pracovné listy, ako aj zadania projektov a domácich úloh je možné stiahnuť si v elearningovom priestore po prihlásení sa. Od tretieho až po šiesty ročník využívame elektronickú učebnicu. www.aaskola.sk, www.akademiaalexandra.sk. Pre ostatné ročníky sú študijné materiály prístupné cez elearning a v jednotlivých ročníkoch sú hlavné nasledovné okruhy učiva.

        5. ročník

        HW, SW,

        Typy súborov

        E mail

        Textový SW Writer / Word – úvod – práca s objektom

        Animácie

        Programovanie Baltík – režim programovanie začiatočník

        Przentačný SW –Impres/Powerpoint

        Tabuľkový SW – Calc/Excel - úvod

        6. ročník

        Dvojková sústava, formáty súborov

        Bezpečnosť na Internete a netiketa

        Internetové vyhľadávanie

        Tabuľkový SW – Calc/Excel – rozšírené funkcie graf

        Programovanie Baltík – režim pokročilý hra

        Digitálna fotografia – úprava

        Textový SW Writer / Word – formátovanie textu práca s obrázkom, citácia textov + hyperlinky

        7.ročník

        Vnútro počítača

        Úprava zvuku

        Sociálne siete – deti v sieti

        Grafický editor Gimp

        Robotika a programovanie s NXT stavebnicom

        Videom – strihanie videa a tvorba videoprojektov

        Textový SW Writer / Word – rozšírené formátovanie automatický obsah

        8. ročník

        Licencie programov

        Autorské práva

        Inštalácia programov

        Tvorba WWW stránky

        Google služby

        3D projekcia

        9. ročník

        Profesijná orientácia žiakov

        CV

        Príprava na T9

        Elektronické testovanie

        Videovizitka povolania

        COMDI

        Exkurzia

        Projekty cez internet

         

        Materiál na stiahnutie

        5. roč

        Pravidlá písania e mailu - email.pdf

        Pravidla pri prezentácií - Desatoro_tvorby_prezentacia_v_MS_PowerPoint.ppt

                              prezentácia šablona  - vzorRPprezentaciaxx.pptx

        Programovanie Baltík - http://pc-hratky.webnode.cz/programovani/baltik/

         

        6.roč

        Programovanie - http://pc-hratky.webnode.cz/news/rezim-programovat-pokrocily/

        Program Baltik - pomôcka neprechodné bludisko programBLUDISKO.zip

         

        7. roč.

        GIMP - http://www.vascak.cz/?p=1856

        Robotika I._Oboznamenie_sa_s_prostredim_LEGO_EV3_pre_OS_Windows_a_stavebnicou_LEGO_EV3.pdf

        II._Zakladne_bloky_v_prostredi_LEGO_EV3.pdf

        Deti v sieti - Deti_v_sieti_web.pdf

        Video manuál - video.pdf

         

        8. roč. 

        Open Office - OpenOffice_ucebny_text.pdf

        Hromadná korešpondencia - hromadna_korespondencia_Writer(1).ppt

        Licenie, autorský zákon, Otvorený SW - 3DG1.pdf

        tutorial k programe sktchup - http://www.3epraha.cz/sketchup/podpora-a-skoleni-sketchup/ke-stazeni-sketchup/samoprovadeci-ucebnice

         


         

         


        Rozšírené vyučovanie informatiky

        Rozšírené vyučovanie informatiky realizujeme na našej škole už od jej vzniku. Vyučovanie informatiky je zavedené od 1.triedy pričom 1. – 4. ročník má dotáciu 1 hod. týždenne a 5. – 8. ročník 2 hodiny týždenne. Vychádzame z potreby posilniť rozvoj logického myslenia preto sa zameriavame hlavne na algoritmizáciu. V jednotlivých ročníkoch sa žiaci postupne oboznámia s rôznymi programovacími jazykmi a majú možnosť zapájať sa do programátorských súťaží, ktoré sa venujú tejto problematike. Vyučovanie prebieha v moderne vybavenej učebni, žiaci sú delení na skupiny max. po 12 žiakov a vedú ich učitelia, ktorí majú pre toto vyučovanie odbornú kvalifikáciu.

        Charakteristika predmetu

        V predmete informatika sa prelínajú dve zložky. Jedna zložka je zameraná na získanie konkrétnych skúseností a zručností pri práci s počítačom i aplikáciami – na prácu s digitálnymi technológiami. Druhá zložka je zameraná na budovanie základov informatiky. Hlavne na riešenie problémov pomocou počítačov. Prvá zložka tvorí základ vyučovania informatiky v rámci primárneho vzdelávania a z väčšej časti sa prelína i celým nižším stredným vzdelávaním. Skúsenosti získané praktickou činnosťou v tejto oblasti sú potom dobrým predpokladom pre zvládnutie druhej zložky, ktorá má dominantné postavenie pri výučbe informatiky na strednej škole. Zároveň sa však druhá zložka objavuje už i v primárnom vzdelávaní, aj keď iba vo veľmi jednoduchej forme. Informatika zároveň pripravuje žiakov na to, aby korektne využívali takto nadobudnuté zručnosti a poznatky i v iných predmetoch.

        Ciele predmetu

        Žiaci

        • uvažujú o informáciách a rôznych reprezentáciách, používajú vhodné nástroje na ich spracovanie,
        • uvažujú o algoritmoch, hľadajú a nachádzajú algoritmické riešenia problémov, vytvárajú návody, programy podľa daných pravidiel,
        • logicky uvažujú, argumentujú, hodnotia, konajú zdôvodnené rozhodnutia,
        • poznajú princípy softvéru a hardvéru a využívajú ich pri riešení informatických problémov,
        • komunikujú a spolupracujú prostredníctvom digitálnych technológií, získavajú informácie na webe,
        • poznajú, ako informatika ovplyvnila spoločnosť,
        • rozumejú rizikám na internete, dokážu sa im brániť a riešiť problémy, ktoré sa vyskytnú,
        • rešpektujú intelektuálneho vlastníctvo.

         

         Algoritmické riešenie problémov – analýza problému

        Vlastnosti a vzťahy: platí – neplatí, a/alebo/nie (neformálne)

        Procesy: krokovanie sekvencie a opakovania, rozhodovanie o pravdivosti tvrdenia

        • uvažovať o obmedzeniach, ktoré súvisia s riešením úlohy,
        • identifikovať opakujúce sa vzory,
        • uvažovať o hraničných prípadoch (na úrovni cyklov),
        • rozhodnúť o pravdivosti/nepravdivosti tvrdenia (výroku),
        • vybrať prvky alebo možnosti podľa pravdivosti tvrdenia,
        • popísať vzťahy medzi informáciami vlastnými slovami,
        • uvádzať kontra príklad, v ktorom niečo neplatí, nefunguje,

        uvažovať o rôznych riešeniach.

        Algoritmické riešenie problémov – jazyk na zápis riešenia

        Vlastnosti a vzťahy: chybný zápis, konštrukcie jazyka ako postupnosti príkazov

        Procesy: zostavovanie programu v jazyku na zápis algoritmov, spustenie programu

        • použiť jazyk na popis riešenia problému – aplikovať pravidlá, konštrukcie jazyka

         

        Algoritmické riešenie problémov – pomocou postupnosti príkazov

        Pojmy: príkaz, parameter príkazu, postupnosť príkazov

        Vlastnosti a vzťahy: ako súvisia príkazy, poradie príkazov a výsledok, pravidlá jazyka pre zostavenie sekvencie príkazov

        Procesy: zostavenie a upravenie príkazu/príkazov, vyhodnotenie postupnosti príkazov, úprava sekvencie príkazov (pridanie, odstránenie príkazu, zmena poradia príkazov).

        • riešiť problém skladaním príkazov do postupnosti,
        • aplikovať pravidlá konštrukcie jazyka pre zostavenie postupnosti príkazov,
        • interpretovať postupnosť príkazov,

        hľadať chybu v postupnosti príkazov a opraviť ju.

         

        Algoritmické riešenie problémov – pomocou cyklov

        Pojmy: opakovanie, počet opakovaní, telo cyklu

        Vlastnosti a vzťahy: ako súvisí počet opakovaní s výsledkom Procesy: zostavovanie, upravovanie tela cyklu, nastavenie počtu opakovaní

        • rozpoznať opakujúce sa vzory pri riešení zadaného problému,
        • rozpoznať, aká časť algoritmu sa má vykonať pred, počas a po skončení cyklu,
        • stanoviť počet opakovaní pomocou hodnoty,
        • riešiť problémy, ktoré vyžadujú známy počet opakovaní,
        • zapísať riešenie problému s cyklom pomocou jazyka,

        interpretovať algoritmy s cyklami.

        Algoritmické riešenie problémov – interpretácia zápisu riešenia

        Vlastnosti a vzťahy: jazyk – vykonanie programu

        Procesy: krokovanie, čo sa deje v počítači v prípade chyby v programe

        realizovať návod, postup, algoritmus riešenia úlohy – interpretovať ho, krokovať riešenie, simulovať činnosť vykonávateľa.

        Algoritmické riešenie problémov – hľadanie, opravovanie chýb

        Vlastnosti a vzťahy: chyba v postupnosti príkazov (zlý príkaz, chýbajúci príkaz, vymenený príkaz alebo príkaz navyše), riešenie, ktoré lepšie spĺňa stanovené kritérium v zadanom probléme

        Procesy: hľadanie chyby

        • rozpoznať, že program pracuje nesprávne,
        • hľadať chybu vo vlastnom nesprávne pracujúcom programe a opraviť ju,
        • interpretovať návod, v ktorom je chyba,
        • diskutovať a argumentovať o správnosti riešenia (svojho aj cudzieho),
        • diskutovať o rôznych postupoch a výstupoch riešenia (porovnať riešenia konkrétneho problému od rôznych žiakov z hľadiska dĺžky výsledku, trvania, veľkosti kódu/zápisu),
        • doplniť, dokončiť, modifikovať rozpracované riešenie,

        navrhnúť vylepšenie riešenia.

  • Fotogaléria

    • zatiaľ žiadne údaje